Создатель Minecraft назвал DLSS бессмысленной технологией и раскритиковал разработчиков
Основатель Minecraft Маркус Перссон (Notch) выступил с резкой критикой современных технологий масштабирования изображения, в частности DLSS. По мнению разработчика, использование нейросетевых алгоритмов для повышения производительности лишено смысла. Перссон утверждает, что задействование ресурсов видеокарты для работы ИИ-моделей парадоксально: если устройство изначально слишком слабо для запуска проекта, то дополнительная нагрузка на нейросеть только усугубит ситуацию. Разработчик назвал сторонников такого подхода ленивыми программистами, подчеркнув, что прекрасно понимает принципы вычислений и не видит весомых контраргументов.
Реакция технического сообщества оказалась неоднозначной. Многие специалисты указали Маркусу на технические неточности, объяснив, что он объединяет понятия генерации кадров и базового апскейлинга. Пользователи напомнили, что DLSS задействует отдельные тензорные ядра, а не основные вычислительные блоки, отвечающие за рендеринг. По оценкам экспертов, алгоритмам ИИ требуется значительно меньше ресурсов для воссоздания изображения, чем для полноценной отрисовки сложных сцен с миллионами полигонов.
Несмотря на техническую критику, значительная часть геймеров поддержала исходный посыл Перссона. Игроки массово жалуются на падение стандартов оптимизации: студии вынуждают пользователей покупать топовое железо, при этом игры часто не способны стабильно работать даже на мощных картах в нативном 4K. Геймеры отмечают, что вместо качественной оптимизации движков им приходится снижать разрешение и полагаться на масштабирование, что нередко приводит к появлению задержек управления и визуальных артефактов.
