Раскрыты секреты визуальных эффектов в фильме Minecraft: интервью с Wētā FX

Раскрыты секреты визуальных эффектов в фильме Minecraft: интервью с Wētā FX

В новом эпизоде шоу Corridor Crew в качестве гостя появился Шелдон Стопсак, супервайзер визуальных эффектов от студии Wētā FX. Он глубоко погрузился в технические аспекты экранизации популярной игры Minecraft, раскрыв сложности совмещения живой актёрской игры с стилизованным кубическим миром.

Особое внимание было уделено процессу съёмок на хромакее. Основная часть сцен снималась в павильонах с синими экранами, что создало уникальную проблему для команды композитинга. Джек Блэк, играющий Стива, носил бирюзовую футболку, цвет которой практически совпадал с фоном. Это потребовало тщательного выделения персонажа, чтобы сохранить детали вроде волос и ткани без артефактов.

Для облегчения работы съёмочной группы в виртуальном мире применялась продвинутая камерная система. Специалисты Wētā FX заранее воссоздали локации фильма на движке Unreal Engine. На площадке синий фон в реальном времени заменялся на provisionalные 3D-декорации, позволяя оператору и режиссёру точно кадрировать сцены с учётом масштаба построек и ландшафтов.

Стопсак также поделился интересной историей о рисунке, который Пиглин держит в одной из сцен. Оказалось, что этот детский рисунок нарисовал собственный сын Шелдона. Режиссёр Джаред Хесс даже давал обратную связь, попросив изменить небо, после чего изображение отсканировали и интегрировали в фильм. При этом Пиглины, несмотря на мультяшный дизайн, обладают детализированной текстурой кожи с порами для баланса стилизации и реализма.

В интервью затронули и других цифровых персонажей. Волк, взаимодействующий с Джеком Блэком, полностью создан компьютерной графикой, хотя на площадке использовалась кукла-замена. Команде пришлось решать нетривиальные задачи по симуляции шерсти, её контакта с руками актёра и анимации языка животного, который контактирует с бородой Стива.

00:10
3 просмотра (+1 за сегодня)
Нет комментариев. Ваш будет первым!